Figure Shop Simulator 1.0 Out Now
Was sich am 10. August 2026 geändert hat — und wie du deinen Save für den Vollrelease neu einstellst.
Am 10. August 2026 hat Gnome Games Figure Shop Simulator 1.0 auf Steam (App 3604560) ausgeliefert und die Early-Access-Ära beendet, die am 4. August 2025 begann. Diese Seite übersetzt die Launch-Ankündigung in Shop-Aktionen, damit dein bestehender Save unter den neuen Worker- und Verkaufs-Toggles profitabel bleibt.
Headline-1.0-Systeme
- Worker Settings mit Feinkontrolle über Stocker und Druckerbediener
- Online-Verkauf deaktivieren, wenn du ein ruhiges Druck- oder Umbau-Wochenende brauchst
- Music Player plus verbesserte Nachtatmosphäre
- Bugfixes, die Pathing, Popularität und QoL-Menüs polieren
Behandle 1.0 zuerst als Systems-Patch, dann als Cosmetics-Patch. Neue Musik füllt keine leeren Trays — Worker-Schwellen schon.
Stock-Worker-Settings, die zählen
1.0 lässt dich einen Figure Shelf Refill Threshold setzen: den Prozentsatz Restbestand, der Nachschub auslöst. Erhöhe ihn, wenn Regale mitten im Rush leer wirken; senke ihn, wenn Stocker zwischen fast vollen Displays thrashen.
Job Priority wählt, ob Stocker Shop-Regale oder Lager-Regale bevorzugen. Shop-Priorität bei starkem Laufkundschaft-Traffic; Lager-Priorität, wenn Online-Orders (oder Perfection-Druck) tiefe Buffer brauchen.
Restock All Shelves at the End of the Day ist Freund des Schließers: aktivieren, wenn Morgen voll starten sollen ohne jede Gasse zu babysitten. Deaktivieren, wenn Tagesend-Lag große Shops schon belastet und selektive Restocks reichen.
Tiefer Rollenkontext lebt in Stocker und Personal einstellen.
Printer-Worker-Filament-Schwelle
Druckerbediener bekommen einen Filament Refill Threshold — den Prozentsatz, der Filament-Nachfüllen auslöst. Kombiniere das mit dem Filament-Guide, damit Boxen da sind, wenn die Schwelle feuert. Epic-Drucker brauchen weiter den Drucker-Engineer-Pfad für echte Hands-off-Epic-Automation (Produktion automatisieren).
Online-Verkaufs-Toggle
1.0 macht die Option Online-Verkauf deaktivieren zu einem erstklassigen Management-Tool. Nutze sie bei Master-of-Perfection-Pushes, schweren Umbauten oder Filament-Engpässen. Nur wieder aktivieren, wenn Lager-Trays der Mover mehr als einen Tag Nachfrage decken. Policy-Details: Online-Verkauf.
Atmosphäre und Audio
Music Player und verbesserte Nachtatmosphäre machen lange Sessions weicher, ersetzen aber weder Deko-Popularität noch Regal-Vollständigkeit. Wenn Popularität stockt, Sets und leere Endcaps reparieren, bevor du den Soundtrack beschuldigst (Popularität und Kommentare, Dekorationen und Farbe).
Migrations-Checkliste für Early-Access-Saves
- Worker Settings öffnen und aktuelle Refill-Schwellen notieren.
- Bestätigen, dass Auto refill nach Möbelumzug noch an ist.
- Online-Verkauf an/aus für die nächsten drei Tage entscheiden.
- Patchnotes und Versionshistorie skimmsen, damit 2025-VODs die Live-UI nicht überschreiben.
- Epic- und Mystic-Maidens-Platzbedarf über Lagererweiterung und Mystic Maidens neu prüfen.
Preis- und Review-Kontext
Steam listete ein Einführungsrabatt-Fenster rund um den Launch. Review-Scores lagen in der Very-Positive-Bandbreite mit Hunderten Reviews — vor Kaufberatung trotzdem Live-Steam prüfen (Kaufenswert?).
Was 1.0 nicht erfindet
1.0 entfernt die Druck–Stock–Preis–Save-Schleife nicht. Du fertigst weiter mit Druckern, fütterst PLA und beendest den Tag zum Checkpoint. Prologue (App 3858370) bleibt die kostenlose Probe, kein Ersatz für den vollen Katalog (Prologue-Guide).
Session-Plan für die erste 1.0-Woche
Tag 1: Stocker-Schwelle neu justieren und einen Rush beobachten. Tag 2: Printer-Filament-Schwelle setzen und Boxen auffüllen. Tag 3: Online-Verkaufs-Policy entscheiden. Tag 4: optional Music Player / Nacht-Vibe ohne Layout anzufassen. Tag 5: erst dann Möbel oder Epic-Sets erweitern.
Verwandte Lektüre
Updates Hub, Personal Hub, Guides Hub, Worker Settings.
Takeaway
1.0 belohnt Manager, die Schwellen justieren, bevor sie einen weiteren Drucker kaufen. Finde jede neue Einstellung einmal im Save, schreibe die Werte auf und spiele einen sauberen Tag, bevor Vanity-Renovierungen jagen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann ist Figure Shop Simulator 1.0 erschienen?
Steam-News und Storefront listen den 10. August 2026 als 1.0-Out-Now-Datum nach Early Access ab 4. August 2025.
Was sind die größten 1.0-Gameplay-Toggles?
Worker-Refill-Schwellen und Prioritäten, Tagesend-Restock-Optionen und die Fähigkeit, Online-Verkauf zu deaktivieren.
Brauche ich einen neuen Save für 1.0?
Die meisten Early-Access-Saves laufen weiter; trotzdem Cloud-Backup vor großen Patches und Worker Settings in der Live-UI neu prüfen.