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Cómo jugar Figure Shop Simulator

Un recorrido práctico de la primera semana: del tutorial a un suelo de tienda estable.

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Guía de inicio de Figure Shop Simulator

Figure Shop Simulator te mete en un taller-tienda donde tú eres la fábrica. A diferencia de los sims de reventa, el stock sale de tus impresoras 3D. Esta guía de inicio cubre el tutorial de la primera hora, el bucle diario y los hábitos que hacen subir la popularidad cuando llegan clientes.

Qué haces el primer día

Completa las indicaciones del tutorial: abre el ordenador del juego o el flujo de compra de impresoras, compra una impresora inicial compatible con tus licencias de modelos actuales y adquiere cajas de filamento PLA. Las figuras demasiado grandes para una impresora simplemente no entran en cola: el ajuste de tamaño es una regla dura. Imprime un lote pequeño, lleva bandejas al almacén o a los estantes y fija precios con la UI de etiquetas. Abre la tienda, atiende clientes y termina el día para guardar. El juego suele hacer checkpoint al final del día; salir a mitad puede perder trabajo de layout, así que trata el cierre como parte del bucle.

El bucle central a dominar

  1. Mantén filamento para cada impresora activa.
  2. Encola figuras que coincidan con la demanda y las licencias desbloqueadas.
  3. Mueve las bandejas terminadas antes de que las impresoras queden idle vacías.
  4. Coloca stock en estantes visibles con precios legibles.
  5. Vigila satisfacción y popularidad tras cada rush.
  6. Termina el día limpio para bloquear el guardado y los planes de reposición.

Las tendencias de mercado y los comentarios de clientes (añadidos en parches posteriores) indican qué SKUs faltan. Si piden una figura que no muestras, imprímela antes de expandirte en decoración de vanidad.

Estantes, precios y primeras mejoras

Los primeros estantes son estrechos. Prioriza pasillos claros y unos sets completos frente a montones caóticos. Precios redondos y legibles aceleran la caja mientras sigues cobrando tú. Cuando el cash lo permita, compra más impresoras o un mejor nivel de calidad antes de decorar: el throughput gana al papel pintado mientras las bandejas escasean.

Rota objetos con los controles de colocación (a menudo R al colocar) para que los displays miren limpios a los clientes. Para tácticas de estantes más profundas, sigue con Gestión de estantes. Para la lógica de margen respecto al precio de mercado, abre Estrategia de precios.

Cuándo contratar

Cuando ya no puedas imprimir, reponer y cobrar en el mismo rush, contrata. Empieza con un Reponedor cuando los estantes caigan a medias con regularidad, luego un Cajero cuando las colas roben tiempo de producción. Los operarios de impresora llegan después: ver Contratar personal y Automatizar la producción.

Epic, Premium y colecciones (avance)

No persigas impresoras Epic el día uno. Aprende primero calidad estándar y avanzada, luego lee Impresora Epic y Figuras Premium. La caza de colecciones pertenece a Completar colecciones cuando exista espacio de almacén.

Errores tempranos frecuentes

  • Comprar decoración antes de un segundo buffer de filamento
  • Dejar el auto refill apagado tras contratar reponedores
  • Ignorar bandejas de almacén para que los restockers no tengan de dónde tirar
  • Sobrepreciar figuras de moda y hundir la satisfacción
  • Olvidar que el guardado suele ocurrir al final del día

Mando y Steam Deck

El soporte completo de mando y Steam Deck llegó con la línea 0.3. Si prefieres jugar desde el sofá, repasa Mando y Steam Deck después de entender el tutorial con ratón.

Recorrido en vídeo

El vídeo first-look incrustado abajo muestra una sesión temprana en Steam: comprar una impresora inicial tipo Printex, abastecer filamento y pasar del tutorial al juego libre. Úsalo como compañero visual y vuelve aquí a las checklists que el VOD puede saltarse.

Checklist de siguientes pasos

  • Terminar el tutorial y comprar reservas de filamento
  • Poner al menos un set inicial completo en estantes de tienda
  • Activar auto refill al contratar al primer reponedor
  • Planificar expansiones de almacén antes de que lleguen tamaños Epic
  • Marcar el Hub de herramientas para precios y logros

Con esos hábitos estás listo para personal y automatización de mid-game sin ahogarte en estantes vacíos.

Hitos de la primera semana

Al final de la semana uno deberías poder abrir a tiempo, imprimir una cola corta sin quedarte seco de filamento y cerrar el día con estantes que aún se vean intencionados. Trata la popularidad como un indicador retardado: sube tras varios buenos días, no tras un solo rush de suerte. Si se estanca, revisa miembros de set faltantes y cabeceras vacías antes de culpar a la economía.

Mantén una lista de compra (escrita o mental) para la tienda in-game: cajas de filamento, un estante extra y la siguiente licencia para la que realmente tengas capacidad de impresión. Comprar licencias que no puedes imprimir malgasta cash que debería haber comprado espacio de almacén.

Del tutorial al juego libre

El tutorial termina cuando puedes operar sin prompts constantes. Ese es el momento en que muchos jugadores sobre-expanden. En su lugar, juega tres días limpios en la huella inicial. Usa esos días para aprender cuánto tardan las impresiones respecto a las olas de clientes. Solo entonces añade una segunda impresora o la ruta de desbloqueo de reponedor.

Los jugadores con mando deberían terminar primero un día con teclado para que los prompts tengan sentido, y luego pasar a los ajustes de confort de Mando y Steam Deck.

Guardarraíles de cashflow

  • Nunca gastes tu último dinero de filamento en pinturas de decoración.
  • Guarda suficiente cash para dos cajas de filamento tras cualquier compra de mobiliario.
  • Si un día termina en negativo, corta SKUs experimentales antes de cortar filamento.
  • Revisa etiquetas con Estrategia de precios antes de asumir que necesitas más tráfico.

Traspaso a páginas de mid-game

Cuando las bandejas se apilen más rápido de lo que puedes colocarlas, abre Gestión de estantes. Cuando la caja robe cada rush, abre Contratar personal. Cuando las impresoras estándar se sientan resueltas, planifica investigación Epic vía Impresora Epic en lugar de comprar la máquina con las manos vacías.

Conclusión de sesión para la guía de inicio

Imprime un buffer pequeño antes de tu primer gran remodelado y trata el guardado de fin de día como un ritual.

Cuando esta página deje de responder a tu cuello de botella actual, salta a los artículos hermanos enlazados de la misma categoría en lugar de releer todo el wiki. Figure Shop Simulator premia arreglos enfocados: filamento, estantes, personal o precios — una palanca por día suele ganar a cinco remodelados a medias.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Figure Shop Simulator guarda a mitad del día?

El progreso suele bloquearse al terminar el día. Evita salir a mitad del turno tras grandes cambios de estantes.

¿Qué debería comprar primero?

Una impresora inicial adecuada, cajas de filamento y suficiente espacio de estantería para mostrar lo que imprimes.

¿Hay una versión gratuita?

Sí. Figure Shop Simulator: Prologue en Steam ofrece una muestra gratuita limitada del bucle.

¿Adónde ir después del tutorial?

Gestión de estantes y Estrategia de precios, luego Contratar personal cuando el multitarea se derrumbe.