Contrôles

Figure Shop Simulator Contrôles clavier

Defaults PC pour bouger, stocker, pivoter les rayons et tenir les longues journées.

Dernière mise à jour:

Contrôles clavier Figure Shop Simulator

Figure Shop Simulator est d’abord conçu pour souris et clavier sous Windows. Cette page résume les contrôles pratiques dont les nouveaux joueurs ont besoin, y compris la rotation de placement et les tips de fatigue de sprint issus des avis.

Déplacement et interaction

Utilisez le déplacement WASD standard avec regard à la souris. Les touches d’interaction gèrent imprimantes, rayons, caisse et ordinateurs — suivez les invites à l’écran pendant le tutoriel. Le sprint (souvent Shift) sert en permanence parce que la marche de base paraît lente ; certains joueurs demandent un toggle, car tenir le sprint pendant de longues sessions fatigue.

Placement et rotation

En plaçant rayons ou figurines, R fait souvent pivoter l’objet. Ajustez les alignements pour que les étiquettes face aux allées. Des présentoirs Epic mal orientés gaspillent de la surface au sol.

Surfaces d’interface

  • Ordinateur in-game : commandes, gestion, commentaires, embauches
  • Interfaces imprimante : files de jobs, suivi du filament
  • Invites de rayon : prix, bascules de remplissage auto

Réglages qualité de vie

Des patchs ultérieurs ont ajouté options de résolution et bascules de son ambiant. Remappez là où le jeu le permet si sprint ou interaction entre en conflit avec vos habitudes.

Confort des longues sessions

Les sims boutique punissent les mains. Alternez rafales de sprint et tâches de placement pour ne pas tenir Shift tout un après-midi. Si votre build n’a toujours pas de toggle sprint, envisagez de lier le sprint à un bouton souris via des outils externes à vos risques, ou basculez des demi-journées sur manette.

Tâches de précision meilleures au clavier

  • Édition rapide d’étiquettes sur toute une allée
  • Remodelages multi-rayons avec rotation fine
  • Achats de filament en masse via l’UI boutique

Réservez les jours clavier aux projets de remodelage, puis revenez au schéma que vous aimez pour les boucles de routine.

Lire les invites

Les invites à l’écran battent la mémorisation. Quand une mise à jour ajoute des options de rayon comme le remplissage auto, surveillez le coin du HUD — le contrôle existe même si ce wiki le résume en mots.

Notes d’accessibilité

Augmentez l’échelle d’UI si disponible, montez la résolution pour des étiquettes plus nettes, et coupez l’ambiance sonore si la fatigue audio arrive. Les bascules qualité de vie sont venues au fil de l’Early Access (Notes de patch).

Pratique liée

Parcourez une fois le Guide de démarrage au clavier même si vous jouez surtout Deck, pour comprendre les interactables prévus.

Drills de maîtrise clavier

Drill un : sprintez entre baie d’imprimantes et caisse pendant deux rushs sans rater l’interact. Drill deux : pivotez dix figurines avec R jusqu’à ce que chaque face regarde l’allée. Drill trois : retaguez un set entier sans ouvrir la mauvaise invite de rayon.

Ces drills semblent ridicules jusqu’aux sauvegardes late où un mauvais clic coûte des minutes de marche. Associez la précision clavier à Gestion des rayons les dimanches de remodelage et gardez Manette et Steam Deck pour les boucles cozy de semaine.

Si la fatigue de sprint ruine les sessions, réduisez la distance de marche avec des layouts plus malins plutôt que de ne blâmer que les binds — placez le filament à côté des imprimantes et les portes d’entrepôt près du sol boutique.

Accessibilité et endurance

Montez l’échelle d’UI, augmentez la résolution pour des étiquettes lisibles, et mutez les boucles ambiantes si la fatigue s’installe. Alternez jours de stocking et jours centrés automatisation une fois Automatiser la production en ligne, pour ne pas sprinter chaque seconde.

Remappez l’interact s’il heurte la mémoire musculaire du navigateur, et gardez la première semaine un pense-bête des binds rotation/sprint près du moniteur.

Liens

Manette et Steam Deck, Guide de démarrage, Gestion des rayons.

À retenir

Jours clavier pour la précision de remodelage ; Deck pour les boucles de routine.

Quand cette page ne répond plus à votre goulot, sautez vers les articles frères. Un levier par jour — filament, rayons, personnel ou prix — bat cinq projets à moitié finis. Après la session, notez trois lignes : ce que vous avez cliqué, quelle ressource est restée saine, ce qui a encore cassé. Relisez les Notes de patch chaque semaine pour garder les conseils alignés sur votre build.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Comment pivoter les objets ?

Pendant le placement, utilisez le contrôle de rotation (souvent R) jusqu’à ce que l’orientation soit correcte.

Y a-t-il un toggle de sprint ?

Les joueurs en demandent souvent un ; s’il manque dans votre build, remapping ou manette peuvent être plus confortables.